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▬ poudlard ; explications

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Ven 21 Déc - 13:05

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Poudlard


Il y a plus de 1000 ans, les quatre plus grands sorciers et sorcières de l'époque partageaient un rêve, celui de créer une école où les jeunes gens du Monde Magique pourraient étudier et être entraînés aux sciences magiques nécessaires pour devenir des sorciers habiles et instruits. Ces quatre grands sorciers fondèrent chacun une des "maisons" de l'école qu'ils créèrent en travaillant ensemble : l'Ecole de Sorcellerie Poudlard était née. On fait référence à eux sous le nom des "Quatre de Poudlard".

Durant plusieurs années, cette union fonctionna sans problème. Chacun des fondateurs avait à sa charge un groupe de sorciers à instruire qui étaient envoyés dans une des quatre maisons à leur arrivée à Poudlard. Même s'ils n'avaient pas les mêmes opinions sur qui devait être accepté, le système des maisons les aidèrent à travailler tous ensemble. Cependant, au fil des années, Gryffondor et Serpentard furent sérieusement divisés par leurs opinions et Serpentard finit par quitter l'école.

Depuis que la prise de pouvoir par les mangemorts le système scolaire à été peu remanié .

° onze ans à dix sept ans ; sept ans ▬ premier cycle, rien ne change dans les grandes lignes du système éducatif en place avant la chute.
    ♠ de la première à la cinquième année les sorciers apprennent les bases.
    ♠ de la sixièmeà la septièmeannée les sorciers commencent à se spécialiser pour leurs futurs vies.



° Gryffondor ▬ Qu'ils soient de Sang-Pur ou de Sang-Mêlé, les Gryffondors détestent toujours autant les Serpentards que depuis des générations. Leur haine envers les vers et argents est immense. Cependant, s'ils détestent les serpents, cela ne les empêche pas d'être séparés... Il y a très peu de futurs Mangemorts chez les Gryffondors mais il y en a, à coup sûr, et ce sont généralement des jeunes gens déçus par leurs proches qui adoptent un revirement de situation très complexe. Les autres, la plupart du temps, menés par la courage qui fait d'eux des Gryffondors vaillants, ils s'engagent dans la résistance et la lutte pour faire tomber Voldy du pouvoir? Ils sont les jeunes les plus animés par la rage et la volonté de détruire les Mangemorts que tous les autres. Les Gryffondors savent au fond d'eux qu'une cause qui leur semble injuste doit être combattue, toujours. Et ils n'hésitent pas.

° Poufsouffle ▬ Connus pour être les cancres de Poudlard, ils sont assez joyeux, bons vivants et perturbateurs, mais pas très inquiets de la situation. Ils ne sont pas bêtes, loin de là, mais préfèrent étudier, finir leurs études tant bien que mal, puis dénicher un petit job tranquille. S'ils sont agréables et sympathiques, ils ne sont pas fiables, car ils préfèreront vendre leurs amis que de perdre leur situation tranquille... Ils n'aiment pas être entraînés dans des combats pour lesquels ils ne sont pas intéressés, se jugent extérieurs et neutres. Dénoncer un ami ne leur est pas un problème, si cela peut leur éviter des ennuis. Rares sont les anciens Poufsouffle appartenant à l'AD ou aux Mangemorts.

° Serdaigle ▬ Les élèves les plus sérieux, intelligents et studieux se retrouvent souvent à Serdaigle. Ils travaillent comme des forcenés et sont doués d'une logique implacable. Leur appartenance à cette maison ne leur garantie aucune sortie particulière en temps que Mangemorts ou l’ordre, mais ils sont assez malins pour choisir d'eux-mêmes quel clan leur paraît le plus attrayant, le plus juste, le plus intéressant... Les Serdaigles sont loyaux s'ils le veulent, et avec les gens qu'ils veulent. Ils sont très bons comédiens et cachent leurs sentiments de manière habile, la plupart du temps. Parmi eux, certains sont très sensibles, d'autres beaucoup moins.

° Serpentard ▬ Vils et louches, ce sont des Sang-Purs pour la plupart mais pas obligatoirement. Ils sont fiers et hautains, car privilégiés par le Seigneur des Ténèbres. S'ils ne finissent pas tous Mangemorts, ils s'en approchant généralement, et sont une très petite minorité à rejoindre le clan de l’Ordre après leurs études, et ce seulement après des réalisations soudaines ou des évènements éclairs qui vont les dégoûter à jamais. Ils sont très proches de la magie noire.


    Les cours

Les cours sont suivis par toutes les maisons d'une même année dans une même classe. Cependant vu que nous sommes au début du forum les première, deuxième, troisième années suivront les même cours ; les quatrième et cinquième également et enfin les sixième et septième années.

° astronomie ▬ Rencontres à minuit au sommet de la plus haute tour. Les essais pour la partie théorique nécessitent un nombre important de connaissances.
° botanique ▬ La botanique est l'étude des plantes et champignons magiques, qui comprend leur entretien, leurs propriétés magiques et leur utilisation.
° art de la sombre magie ▬ Apprentissage de l'utilisation de la magie noire face aux forces du bien. uniquement pour les sangs purs et les sang mêlés
° histoire de la magie noire ▬ Étude de l'histoire de la magie noire.
° métamorphose ▬ La métamorphose est une forme de magie qui transforme un objet en un autre.
° potions ▬ Les potions sont des liquides magiques créés en mélangeant divers ingrédients dans un chaudron en suivant des règles précises. uniquement pour les sangs purs et les sang mêlés
° sortilèges ▬ Les sortilèges sont une forme d'ensorcellement consistant à envoûter un objet pour qu'il agisse d'une façon qui ne lui est pas propre.
° vol sur balais ▬ Apprendre aux étudiants comment voler sur un balai. obligatoire en première année, optionnel par la suite
° divination ▬ La divination est le domaine de la magie qui concerne la prédiction d'évènements du futur. à partir de la troisième année
° arithmancie ▬ L'arithmancie est une branche de la magie étudiant les propriétés magiques des nombres
° étude des moldus ▬ étude et démonstration de la façon d'aliéner et de dominer les moldus.
° latin ▬ apprentissage de la langue latine. Obligatoire à partir de la troisième année.
° soins aux créatures magiques ▬ étude du cycle des vies d'une variété de créatures magiques, dont certaines qui peuvent s'avérer être assez dangereuses.

Les profs

° astronomie ▬ libre
° botanique ▬ libre
° art de la sombre magie ▬ libre
° histoire de la magie noire ▬ libre
° métamorphose ▬ libre
° potions ▬libre
° sortilèges ▬ pv libre
° vol sur balais ▬ libre
° divination ▬libre
° arithmancie ▬ pv libre
° étude des moldus ▬ libre
° latin ▬ libre
° soins aux créatures magiques ▬ libre

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Ven 21 Déc - 13:09

Les camps


Dans les groupes il n'y a que le chef et le bras droit qui savent qui sont les espions venant de leur propre camp , par mesure de suretés ils n'apparaissent pas lors des réunions.
Les membres se connaissent entre eux et connaissent leurs dirigeants.
Les espions connaissent les membres des deux camps mais ne se connaissent pas entre eux.
Les gardiens sont ceux qui possèdent le grand savoir, ils gardent toutes les informations et les documents de leurs camps. Ils ont aussi une fiche détaillée de chaque membre.
Les messagers sont chargé de la communication entre les deux camps opposés. Ils sont protéger par une loi qui interdit d'attaquer un messager.
Les profs connaissent l'existence des deux groupes mais ignore l'identité de ses membres.

    ° Les résistants ▬ Ils représentent la plus grande menace de l'enclave qui les voient comme des gêneurs, des bons à rien ... Cependant malgré leur nombre ; peu élevé du au faite qu'appartenir à ce groupe est risqué et que pour y entrer il faut montrer patte blanche. Leur activité consiste à former une résistance face à l'enclave en formant les plus jeunes et en menant quelques actions face au pouvoir en place.

    ° L'enclave ▬ Pour la plupart futur mangemort et enfants de ceux ci. Aucun sang de bourbe ne se trouvent dans ce groupe.


    ° Les Résistants

      Dirigeant - Xavière S. Mandison
      Bras Droit - Caprice Alana Matthews
      Gardien -
      Messager -
      Espion - Eloïse Owned ;
      Membres -


    ° L'enclave

      Dirigeant - Jules Wildworth
      Bras Droit - Siobhan Hamilton
      Gardien - Lullaby Carter
      Messager -
      Espion - E. Maxine Porter
      Membres -



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Ven 21 Déc - 13:13

POUET


Les préfets

Au nombre de deux par maison les préfets sont nommés dés leurs cinquième année à poudlard. Les préfets en chef quant à eux sont nommés lors de leurs septième année. Pour chacun des cas il doit y avoir une fille et un garçon, ils devront être ou montre une attitude en accord avec le pouvoir en place. Seuls ceux dont le sang est pur pourront espérer devenir préfet.
    °Préfet en chef ▬ vacant ; vacant
    ° Gryffondor ▬ vacant ; vacant
    ° Serdaigle ▬ vacant ; Peter J. Evans (PV)
    ° Serpentard ▬ vacant ; vacant
    ° Poufsoufle ▬ vacant ; vacant


Le quidditch

[list]Le quidditch à des règles fort simple ;dans le jeu afin de permettre la mise en place des matchs des indication ont été mise en place.
Le match commence lorsque l'arbitre lache ou lance les différentes balles ; au préalables les deux capitaines se sont serrés la main. Dés lors la partie peut commencer. Les poursuiveurs pourront marqués des points à travers le lancés de dés. Aucune restriction ne leurs est mise si ce n'est qu'après un tir gagnant le souaffle est automatiquement récupéré par l'équipe adverse. Le gardien peut bloquer les tirs grâces aux dés. Les batteurs doivent également se soumettre au hasard des dés, la cible devra être préalablement visé dans le rp, si celle-ci est touché elle est immobilisé pendant 24h ; après trois touches elle est mise hors jeu. Les attrapeurs pourront poster dés que la troisième page de jeu, comme leurs congénères ils sont soumis aux dés.
Il est rappelé que le fair-play n'est pas une option tout comme les dix lignes de rps ; merci de tenir compte des messages précédents avant de poster.


    ° Gryffondor
    Capitaine - Eloïse Owned
    Poursuiveurs - Vacant ; Vacant ; Vacant
    Batteurs - Eloïse Owned ; Vacant
    Gardien - Vacant
    Attrapeur - Vacant

    ° Serpentard
    Capitaine - Vacant
    Poursuiveurs - Vacant ; Vacant ; Vacant
    Batteurs - Vacant ; Vacant
    Gardien - Evanna Rosier
    Attrapeur - E. Maxine Porter


    ° Poufsouffle
    Capitaine - Vacant
    Poursuiveurs - Vacant ; Vacant ; Vacant
    Batteurs - Vacant ; Vacant
    Gardien - Vacant
    Attrapeur - Vacant


    ° Serdaigle
    Capitaine - Vacant
    Poursuiveurs - Vacant ; Vacant ; Vacant
    Batteurs - Vacant ; Vacant
    Gardien - Vacant
    Attrapeur - Vacant

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